Enfoque 4.0 offline: prácticas docentes y casos de éxito
DOI:
https://doi.org/10.38128/cienciayfilosofa.v9i10.55Keywords:
docente 4.0 offline, aprendizaje informal, metodología 4.0, ambiente de aprendizaje, gamificaciónAbstract
Compartir el nuevo enfoque del docente 4.0 offline. Se describe una estrategia innovadora de enseñanza basada en la gamificación para el nivel medio superior. Tras la experiencia de educación a distancia durante la pandemia, se plantea un modelo presencial que integra aprendizajes formales e informales en un entorno dinámico y motivador. La propuesta central es Universe II LEOYE, un universo de cinco mundos (Notas, Síntesis, Paráfrasis, Resumen y Sinopsis) en los que los estudiantes, organizados en comunidades, diseñan avatares y superan retos distribuidos en cuatro niveles: búsqueda de información, elaboración de tutoriales, aplicación creativa mediante productos culturales (memes, TikToks, obras artísticas) y juegos competitivos. El sistema de recompensas incluye trofeos, escudos e insignias, lo que fomenta la colaboración, la motivación y la perseverancia. La estrategia se fundamenta en el enfoque docente 4.0 offline, que combina lo digital y lo humano, adaptándose a las necesidades de los estudiantes y promoviendo competencias transversales. Se destaca que la gamificación convierte la evaluación en un proceso de perfeccionamiento continuo, reduciendo la reprobación hasta niveles históricos de 0%. Entre sus ventajas figuran la accesibilidad de materiales, el desarrollo socioemocional y la aplicabilidad en diversos contextos; entre las desventajas, el ruido y la exigencia constante de los alumnos. En conclusión, el docente se concibe como diseñador de ambientes de aprendizaje significativos, capaces de enganchar a los jóvenes mediante tendencias actuales y fortalecer tanto sus competencias académicas como emocionales. El enfoque 4.0 offline se presenta como un modelo humanista que busca excelencia educativa y formación integral.
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